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Samstag, 15. November 2014

Eine Einführung zu Tabletops

(English version) Da ich mich selber seit einiger Zeit mit Tabletops beschäftige, möchte ich heute eine Einführung dazu posten, ich finde nämlich dass sie die beste, spannendste und vielseitigste Art von Gesellschaftsspielen sind. Tabletops gibt es in vielen verschiedenen Welten, ich will jetzt speziell auf Fantasy eingehen. Die Situation bei Fantasy ist technologisch eine Welt im Mittelalter, wo gerade Schießpulver erfunden wurde, jedoch gibt es verschiedene Völker wie Zwerge, Elfen, Orks, Goblins, Drachen und vieles mehr. Außerdem ist hier Magie im Spiel, es gibt also z.B. Zauberer die Feuerbälle schießen können.

Ein Tabletop besteht aus Figuren welche man auf einem Tisch bzw. einer Spielplatte platziert. Bekannte Hersteller solcher Figuren sind für Fantasy z.B. Kings of War von Mantic Games, Warhammer von Games Workshop, Dwarf Wars von West Wind Productions oder Hail Caesar von Warlord Games. Ich persönlich nutze die Miniaturen von Mantic Games, da diese sehr billig sind und einige interessante Aspekte aufweisen wie z.B. Erzengel oder Dachsreiter, welche von den anderen Herstellern nicht angeboten werden.

Die Grundidee eines Tabletops ist dass zwei (oder auch mehr) Armeen sich gegenüberstehen und dann anfangen zu Kämpfen, also prinzipiell ähnlich wie z.B. die Computerspiele der Total War-Reihe.

Malen und Bauen
Wenn man nun mit Tabletops anfangen will braucht man zuerst eine Armee. Hier gibt es meist Starter-Sets, welche bei Mantic Games z.B. je nach Set eine oder zwei Armeen, Würfel und das Regelbuch beinhalten. Dieses Set besteht dann aus einzelnen Plastik-Teilen welche zusammengebaut und angemalt werden müssen. Hier gibt es dann den ersten Konfliktpunkt: Sollte man die Figuren zuerst aufbauen oder zuerst anmalen? Ich persönlich finde, dass es geschickter ist, zuerst anzumalen, wenn die Figuren bereits zusammengebaut sind kann man an manche Stellen schwieriger ankommen. Andererseits würde ich, wenn man zuerst anmalt, empfehlen, nach dem Zusammenkleben mit den entsprechenden Farben über die Klebestellen zu malen, sodass hier die Farbe durchgängig ist. Ein anderes wichtiges Argument dafür, zuerst anzumalen, ist dass ansonsten oft auch mit den zusammengebauten Figuren gespielt wird, das Anmalen aber immer weiter nach hinten verschoben wird. Dies führt dann oft dazu, dass ganze Armeen nicht angemalt sind, und das sieht wirklich erbärmlich aus. Wenn man zuerst anmalt, kann man mit den Figuren auch erst spielen, wenn alles fertig angemalt ist, daher gibt dies schon automatisch die Motivation, alles anzumalen.

Zum Zusammenkleben benutze ich den bekannten Revell Contacta Modellbaukleber, dieser ist ziemlich preiswert in jedem Spielwarengeschäft erhältlich. Farben benutze ich auch von Revell, ich habe zuerst die Email-Farben benutzt, diese weisen eine sehr gute Deckkraft (außer bei weiß) auf, sind aber eher dickflüssig und schwer zu verarbeiten, da sie nicht mit Wasser verdünnbar sind. Ich bin dann später auf die Revell Aqua Farben umgestiegen, diese lassen sich hervorragend malen und auch verdünnen, sodass man auch Maltechniken wie Tuschen ganz einfach durch das starke Verdünnen einer Farbe mit Wasser erreichen kann. Außerdem sollen die Revell Aqua Farben schneller trocknen (4 Stunden vs. 1 Stunde).

Wenn nun die Armee aufgebaut ist, kann man mit dem Spielen anfangen. Dafür braucht man noch einen Gegner mit einer Armee oder man legt sich selbst 2 Armeen zu und lässt diese dann gegeneinander kämpfen. Als Spielunterlage kann alles dienen, angefangen beim Teppich oder eine Tisch bis hin zu einer grünen Filz-Matte, speziellen Spielmatten oder modularem Gelände, wie ich es hier in diesem Blog bereits beschrieben habe. Für den Anfang reicht jedoch wirklich ein Tisch mit ein paar Platzhaltern als Gelände (ein Blatt Papier als Sumpf, ein Buch als Hügel, etc.

Spielregeln
Ich möchte nun ein wenig auf die Regeln dieser Spiele eingehen, speziell denen von Kings of War (welche hier recht weit unten auch online einsehbar sind). Grundsätzlich wird rundenbasiert gespielt, ein Spieler nach dem anderen. Jeder Spieler hat dann in seinem Zug drei Teile.

Bewegung
Zuerst werden Bewegungen ausgeführt, hier hat jede Einheit einen Bewegungs-Wert in Zoll, welcher angibt, wie weit die Einheit sich bewegen kann. Hier gibt es dann spezielle Regeln für den Angriff auf gegnerische Einheiten, welche in den Regelbüchern explizit erklärt sind.

Fernkampf
Nach dieser Bewegungs-Phase kommt die Fernkampf-Phase, hier schießen dann alle Einheiten, welche sich nicht im Nahkampf befinden. Es gibt sowohl normale Fernkampf-Infanterie als auch Artillerie und Magie, dies wird alles in dieser Runde behandelt. Nehmen wir beispielsweise Zwergen-Armbrustschützen (Ironwatch) von Kings of War. Diese haben einen Fähigkeitswert im Fernkampf (Ra) von 5+ und 10 Angriffe (At). Das bedeutet nun, dass für jeden Angriff ein Würfel geworfen wird (also nimmt man 10 Würfel in die Hand) und jedes Ergebnis welches 5 oder höher (also 5 oder 6) ist, zählt als ein Treffer. Als nächstes wird die Verteidigung des Gegner betrachtet. Diese Einheiten schießen nun z.B. auf eine Einheit aus Ork-Kriegern (Greatax), welche einen Verteidigungs-Wert (De) von 4+ haben. Man nimmt nun alle Würfel, welche getroffen haben und wirft diese erneut. Für jeden Würfel der nun 4+ (also 4 oder höher) zeigt wird der Einheit ein Punkt Schaden zugefügt. Nachdem der Schaden ausgewürfelt wurde muss getestet werden wie stark die Einheit beschädigt ist, ob sie noch kämpfen kann oder völlig zerstört ist. Dieses nennt man einen Nerve Test, welcher weiter unten beschrieben wird.

Nahkampf
Nach der Fernkampf-Phase kommt die Nahkampf-Phase. Nahkämpfe werden in der Bewegungsphase initiiert, indem man seine Einheiten in Kontakt mit feindlichen Einheiten bringt. Die Nahkampf-Phase funktioniert gleich wie die Fernkampf-Phase, nur dass der Nahkampf-Fertigkeitswert statt dem Fernkampf-Fertigkeitswert benutzt wird. Hier werden nun auch wieder Treffer und daraus der verursachte Schaden berechnet und am Ende der Nahkampf-Phase ein Nerve Test durchgeführt.

Nerve Test
Nach dem Fernkampf und nach dem Nahkampf wird ein sogenannter Nerve Test durchgeführt. Der Nerve Test entscheidet ob eine Einheit noch kämpfen kann oder stark beschädigt ist, moralisch am Ende ist oder völlig ausradiert wurde. Dazu werden zwei Würfel geworfen und zu dem Würfelergebnis der gesamte Schaden der dieser Einheit zugefügt wurde addiert. Jede Einheit hat einen Nerve-Wert (Ne), welcher aus zwei Zahlen besteht. Ist die Summe aus Würfelergebnis und Schaden größer oder gleich dem ersten Wert, so ist diese Einheit moralisch am Ende und kann in der nächsten Runde lediglich Bewegungen wie drehen oder rückwärts ausführen. Fernkampfeinheiten können in der nächsten Runde nicht schießen. Eine Runde danach ist dieser Effekt aber wieder abgeschüttelt. Falls die Summe so hoch wie der zweite Wert ist, bedeutet das, dass die Einheit vernichtet wurde. Entweder wurden alle Soldaten getötet oder sie haben die Flucht ergriffen und sich in alle Himmelsrichtungen zerstreut - diese Einheit wird nicht mehr kämpfen und wird vom Schlachtfeld entfernt.

Nach diesen Prinzipien funktioniert also ein Tabletop. Natürlich bin ich nicht auf alle Regeln einzeln eingegangen, wer also wirklich ein Tabletop spielen will sollte sich unbedingt das Regelbuch anschauen. Die verschiedenen Spiele haben teilweise verschiedene Regeln, ich persönlich mag jedoch die Regeln von Kings of War, da sie sehr einfach gehalten sind und trotzdem viel taktische Tiefer erlauben, sodass das Spiel nicht darin ausartet, Sonderregeln gegeneinander abzuwägen und ständig zum Regelbuch zu greifen.

Tabletops gibt es auch in anderen Welten, so gibt es z.B. Science-Fiction Tabletops welche nach ziemlich ähnlichen Regeln funktionieren, aber auch historische Varianten, komplett ohne Magie oder in anderen Maßstäben z.B. als Raumschiff-Schlacht oder Seeschlacht. Mir gefällt jedoch Kings of War von Mantic Games am besten, der Maßstab, also 28mm, ist ein guter Kompromiss aus Größe und der Feinheit der Figuren und ist auch der am weitesten verbreitete Maßstab an Miniaturen. Ich hoffe, ich konnte bei einigen Leuten Interesse an Tabletops wecken, sodass noch mehr Menschen diese unglaublich vielseitige und interessante Art der Gesellschaftsspiele für sich entdecken können.

Sonntag, 2. November 2014

Tabletop Gelände - Wasser

(English version) Die Grundlagen des Geländebauens sind normalerweise relativ einfach. Modell bauen, anmalen, Gras/Deko drauf. Natürlich kann hier in die Detailgestaltung unendlich viel Zeit gesteckt werden, jedoch ist das Grundprinzip klar. An was ich mich bisher nicht gewagt hatte war Wasser. Die einfachste Version von Wasser ist natürlich einfach eine Fläche blau glänzend anzumalen, fertig. Das sieht dann aber meist nicht so realistisch aus und zieht dann das komplette andere, schön gestaltete Gelände herunter.

Für Wasser gibt es einige kommerzielle Lösungen, welche ich alle nicht ausprobiert habe. Ich habe stattdessen Silikon benutzt, welches es billig, bei z.B. Obi gibt (das hier habe ich verwendet: Obi-Link). Das Ergebnis sieht ziemlich gut aus.
Beim Verarbeiten sollte man beachten, dass es sehr schnell trocknet und auch sehr an den Fingern klebt. Eine wellige Oberfläche wie sie hier zu sehen ist, ist also leicht zu erschaffen, eine glatte schon schwieriger. Außerdem sollte man beachten, dass das Silikon nicht perfekt transparent ist. Daher würde ich empfehlen, das Silikon nur für eine sehr dünne Schicht und den Wellen-Effekt zu verwenden. Wenn das Geländestück auch noch Gras haben soll, sollte dieses möglichst vor dem Silikon angebracht werden, die Grasteilchen kleben extrem am Silikon und sind kaum abzukriegen. Wer auch tiefere Gewässer damit machen möchte kann hier ein Testobjekt von mir sehen:

Das Testobjekt ist etwa 1 cm tief. Die Oberfläche ist deutlich glatter aber eine schöne Spiegelglatte Oberfläche, wie für einen See kriegt man damit nicht hin. Außerdem ist bei größeren Volumina zu beachten, dass das Silikon, wenn es mal angefangen hat zu trocken sich nicht mehr mit sich selber verbindet, dies führt an den Übergängen zu weißen Bereichen (auch hier in den Bildern zu sehen), was meines Erachtens nicht schön aussieht.
Für den Preis kann man allerdings absolut nichts gegen das Silikon sagen, kommerzielle Wassereffekte sind da doch deutlich teurer.

Tabletop Belagerungsausrüstung Teil I: Die Sturmleiter

(English version) Da ich schon erklärt habe, wie man eine Mauer und einen Turm bauen kann, muss auch irgendwann die Seite der Belagerer dran sein. Als erstes will ich mit dem am einfachsten zu bauenden Gerät anfangen, nämlich der Sturmleiter.
Um die Sturmleiter zu bauen braucht man ein Holz der Querschnittsfläche 3x3 mm, ich habe hier Balsaholz benutzt. Für eine Leiter braucht man 72 cm. Das Holz wird nun zurechtgeschnitten. 2 lange Teilen der Länge 18 cm und 9 kurze Teile der Länge 4 cm. Nun wird auf den langen Teilen an den Positionen 1,3,5,... cm markiert, danach werden die kurzen Teile drauf geklebt. Damit ist die Leiter eigentlich schon fertig, man kann diese nun noch mit brauntönen anmalen (Wasserfarben sind gut geeignet, da man die Holzstruktur immer noch durchsieht).

Tabletop Gelände - Hügel

(English version) Mit diesem Post will ich ein paar neue Geländeplatten vorstellen: Hügel. Wie alle meine Geländeplatten baue ich die Hügel aus Styropor. Als Grundlage dafür dient die Basisplatte aus Holz mit den Füßen, auf diese wird dann der Rest aufgeklebt.

Ich habe die Höhe der Hügel als 5 cm festgelegt, das passt meiner Meinung nach ziemlich gut zu den 28 mm Modellen. Kommen wir nun zur Kante zwischen zwei Hügeln. Diese muss ja an allen Hügelecken und -Kanten gleich sein, dass man das Gelände beliebig kombinieren kann. Ich baue die Hügel aus 5 Platten mit je 1 cm Dicke auf, welche 8, 9, 10, 11 und 12 cm breit sind. Schematisch sieht das so aus:
Nun kann man daraus die ersten Grundformen bauen: Ecken und Kanten. Für eine Ecke braucht man 5 Teile der Größen 12x12, 11x11, 10x10, 9x9, 8x8. Diese werden an einer Ecke bündig übereinander geklebt.
Das sieht jetzt zwar schon nach einem Hügel aus, allerdings kann man das noch weiter verbessern. Da ich Styropor benutze kann man hier einfach Stücke rausreißen, das hinterlässt dann eine felsige zerklüftete Struktur.
Nun muss der Hügel nur noch angemalt werden: Die Ebenen braun, die Hügelkanten grau. Über alles Graue dann noch mit weiß trockenbürsten, alles Braune begrasen und schon hat man einen wunderschönen Hügel:
Ich persönlich würde empfehlen, mehr Styropor rauszureißen als hier im Bild dargestellt ist (das war mein erster Test, daher ist der Hügel noch nicht so schön). Man kann nun weitere Hügelteile bauen wie z.B. Kanten (wie im Bild oben) oder auch innere Ecken:
Die Hochebene ist einfach ein 6 cm dicker Block Styropor auf eine Holz-Grundplatte geklebt.

Tabletop Gelände - die Burg Teil II: Turm

(English version) Grundsätzlich gibt es 3 Teile, welche jede Burg haben muss: Mauern, Türme und mindestens ein Tor. Kommen wir also zum zweiten Teil, dem Turm.
Zuerst wieder zum konzeptionellen: Der Turm soll an beiden Seiten mit der Mauer verbunden sein. Außerdem habe ich mich bei der Grundfläche des Turmes auf 12x12 cm festgelegt. Das heißt dass an jeder Seite des Turmes noch 4 cm Mauer sein müssen.

Den Turm habe ich aus drei 6 cm dicken Styropor-Platten hergestellt, diese sind auf 12x12 cm zugeschnitten und dann übereinander gestapelt.
Als nächstes werden nun die kleinen Mauerstücke an der Seite gebaut. Dazu werden zwei 12x4 cm große Blöcke aus dem 6 cm dicken Styropor geschnitten. Als letzten Arbeitsschritt wird nun noch die Plattform oben gebaut: Eine 14x14 cm große Platte aus 1 cm dickem Styropor, welche mit Zinnen (wie bei der Mauer) bestückt wird. Ich habe 2 Teile der Länge 14 cm und 2 Teile der Länge 12 cm kombiniert um die Zinnen wie unten abgebildet herzustellen. Außerdem braucht es noch kleine Zinnen für die seitlichen Mauerstücke, diese sind einfach 4 cm breit und so gebaut, dass sie mit dem Mauer-Stück zusammen passen.
Anschließend muss der Turm noch angemalt werden, dies funktioniert analog zur Vorgehensweise im Post zur Mauer.

Tabletop Gelände - die Burg Teil I: Mauer

(English version) Belagerungen fand ich schon immer sehr interessant, daher muss es also auch Burgen in meinem Gelände geben. Zuerst will ich nun also mit dem einfachsten Teil der Burg anfangen, dem geraden Mauerstück.

Zuerst muss man sich überlegen, wie die unterschiedlichen Elemente zusammenpassen sollen. Meine Planung war die folgende:
Man sieht links wie die Zinnen aussehen sollen, sodass an einer Verbindungsstelle immer zwei 1 cm breite hohe Teile aufeinander treffen und so ein "normales" 2 cm breites hohes Teil formen:
Die Mauer habe ich aus Styropor gebaut, einmal 6 cm Dicke für den Mauerkörper und dann noch 1 cm Dicke für die Zinnen. All das wird dann zusammen geklebt und angemalt und sieht dann folgendermaßen aus. Vor dem Anmalen:
Die erste Schicht Farbe - ich benutze hier Voll- und Abtönfarbe von Obi (gibt es 0,5 l für 6 Euro, damit sollte man eigentlich eine komplette Burg anmalen können).
Als nächstes wird noch mit weißer Farbe trockengebürstet. Dazu wird einfach der Pinsel in sehr wenig weiße Farbe getaucht, welche dann auf einem Stück Papier größtenteils wieder abgestreift wird. Nun nimmt man den trockenen Pinsel und bürstet über die graue Farbe - das Ergebnis kann man hier sehen:
Ich finde, dass die Struktur vom Styropor (welche durch das Trockenbürsten gut zur Geltung kommt) die Mauer ziemlich gut aussehen lässt. Alternativ kann man auch Styrodur (auch bekannt als XPS) benutzen, dieses hat eine glatte Oberfläche und lässt sich leichter schneiden. Will man nun eine Struktur haben, muss man diese selber reinritzen. Das kann am Ende besser aussehen als beim Styropor ist jedoch teurer und mit mehr Aufwand verbunden.

Tabletop Gelände - ein See

(English version) Einen See zu bauen ist nicht schwer. Zuerst wird eine normale Gelände-Platte gebaut. Danach zeichnet man sich den See auf:
Danach fängt man an, den See aus dem Styropor zu schneiden/reißen:
Nun wird die Platte braun angemalt. Anschließend der See blau. Für ein besseres optisches Ergebnis wird noch Sand an den Rand hinzugefügt:
Zum Schluss noch Gras:
Und wenn man Lust hat kann man noch etwas Islandmoos drauf verteilen: